最近、転職したのでUE4始めました。

最新技術についていくためにUE4技術情報辿って試しています。

やったことやリンク先を忘れないためのただの日記です。

 

雲表現(上) 
・ボリュームレンダリングでリアルタイムに雲を表示する方法が下記に書かれていました。

参考リンク

shaderbits.com

とりあえずリンクを参照しBPを作成して内部のソースを読み始めたところです。
シャドウかけるところまで結果が下のようになりました。

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ボリュームレンダリング

アンビエント、スカイライト色が適応できていないので、時間のある時に調べていく。